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HON廃人になってしまった元FPSプレイヤーのヴログです。 現在プレイ中のゲーム:HON
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Posted by - 2024.04.25,Thu
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Posted by Ranch - 2009.08.22,Sat

Battleswarmが基本無料、アイテム課金を予定してるみたいですし面白かったので続けていこうかな?と思って日本人ギルド作りました。
JPteam
安易ですが分かりやすいよね?興味がありましたら是非入ってください。
そういえばBattleswarmは何故かゲーム内で日本語が打てる。
洋ゲーなのに凄いね。
後、coopの動画撮ったのでUPしました。
 


 

番号の割り振り間違えた。2-1だった。orz

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Posted by Ranch - 2009.08.21,Fri

と言う特殊なオンラインゲームを知りました。
http://www.4gamer.net/games/096/G009627/
4ゲーマーだとオープンβやっているとか書いてませんが、やってます。
http://www.battleswarm.net/game/
で登録すれば出来ると思いますが、ある程度登録数が集まったら締め切るそうなのでやってみるならお早めに。

このゲームは特殊で、FPSチームとRTSチームに分かれて戦うFPS(TPS)といえばいいのかRTSといえば言いのかよく分からないゲームです。
ただ、虫がワラワラ来る光景は結構来るものがあるので苦手な人は注意。

 


 



 

FPS対RTSの他にも、FPSのcoopや、RTSのcoop、FPTとRTSが入り混じったデスマッチ等色々ゲームモードがあります。

Posted by Ranch - 2009.08.16,Sun

気づいたら累計14時間ぐらいプレイしてたらしい。
Lvも30ぐらいになった。
軽くまとめでも書きます。

製品版は9月に発売、ストーリーモードやMAP、新モード、武器などが追加される。
βでできることはチームスコアの合計が1000を越えるのを目指すコンクエストモード。
MAPは二つあり、各MAPの一画だけ限定のショートMAPもある。

MAPの上空からリスポーンすることが出来るため、死んでもすぐに最前線に復帰できるが、基地の上空のAAタレットが機能していると激しい弾幕で死んでしまう。
敵の位置がレーダーに映るのでリスポンするときにその近くを選択すればすぐに戦闘できる。
スナイパーがMAP端で攻撃しているところを上空から裏を取ることも可能。
基本のスプリントは無限で、一定時間スプリントしているとオーバードライブが発動してかなりの速度で移動できる。この機能のお陰で広いMAPも縦横無尽に動き回れる。
乗り物(オープンβで乗れる中で)よりも速く動き回れるのでBFのような乗り物が蹂躙するってほどにはならない。

活躍に応じてスコアの他にポイントが入りそのポイントを消費してヘビーアーマや、タレット、サプライポットを設置できる。βでは設置できなかったが、AAタレットや戦車なども設置できるようだ。
ちなみに要請してからしばらくして自軍の飛行機が飛んできて頼んだものを落としてくれる。
そのため、屋内では宅配してもらえないが、屋根が開いているところには宅配できる。

戦闘については、ロックオンシステムと言うのがある。
これは相手とのping差などを無視してゲージがなくなるまでほぼ全弾命中する。
ゲージがたまるまで無強化だと10秒ぐらいかかる。
現状、日本からだとping150以上の鯖しかないのでロックオンを使わないとまともに攻撃が命中しないためかなり重要。
キャラの耐久力はシールドとアーマの二つあり、モジュールで強化可能。
アーマが無くなると死亡する。
近距離だとシールドはあまり機能しないが、中距離異常だとシールドがダメージを防いでくれる。
ちなみにシールドは自動回復、アーマはリペアツールやサプライポットでのみ回復する。
乗り物にもシールドとアーマがある。

スタート画面のドロップシップから、自分の好きなカスタマイズのクラスをいくつか作れる。
基地制圧用のクラスや、野外戦、対物用などいくつか作っておいてどんな状況にも対応できるようにしておくと、ヘビーアーマに遭遇して死んだのでクラスを対物ように変更して死んだ地点へ降下する、といったことが出来たりして面白い。

β唯一のモードであるコンクエストは基地を制圧したり相手を倒す以外にも、試合途中にサブミッションが発生する。これを達成するとボーナススコアが入る。
サブミッションの種類は、VIP護衛、戦闘車両の輸送(戦闘車両に乗って目的地点へ運ぶ)、インテルの輸送があった。自チームのサブミッションが発生したときはそれを遂行し、相手のサブミッションが発生したときはその妨害をするという流れになる。

コンクエストでは基本的に基地の占領が重要。
基地を奪うと基地上空から敵が降下してきてもAAタレットにより撃ち落す事が可能なほか、戦闘に有利な施設がある。
基地にはAAタレットの他にもミニガンタレット、サプライポット、レーダー、ロケットタレットなどがある。
基地の施設はリペアツールで修理できる。
相手の基地を奪った後の最優先修理対象はAAタレット。これがあると敵が直接基地の上空から奪い返すことを防ぐことができる。ミニガン、ロケットタレットは嫌がらせ程度にしかならないが、近くで戦闘するときの勝率が跳ね上がる。
サプライポットは近づくとアーマを回復できる他、クラスを変更することができる。
ちなみにこれと同じ物をプレイヤーも設置できるので戦闘の激しい場所などに設置すると味方の助けになる。

ここから個人的な感想。
面白いが、pingの高い鯖しか現状はないのでショットガンを密着した状態で撃っても当たらなかったり、ナイフが外れたり多々ある。
とりあえずpingの低い鯖で遊びたい。
後動画作るのめんどくさくなってきた。

Posted by Ranch - 2009.08.15,Sat

GODSPEED!!!!!
字幕動画を作る下準備としてプレイしていて分かったことを列挙していきます。
・クラスはスタート画面のドロップシップ→一番上の項目から自由にカスタムできる。
カスタムできる内容は武器二つを
アサルトライフル:中距離用スコープ、近距離だとシールド貫通?
マシンガン:連射が早く弾数が多いがリロードが遅い
ミサイルランチャー:対乗り物、施設用で弾速が遅くリロードも遅い
ピストル:高いダメージ、遅い連射速度
ショットガン:近距離だとシールド貫通?
スナイパーライフル:遠距離用スコープ

補助装備
黒い装備二つは未実装
グレネード:爆発する。他の英語わかんない^p^
ナイフ:至近距離で大体3,4回ぐらいで倒せる。ただ、動いてる相手にはほぼ当てられず、スナイプに夢中な相手ぐらいしか倒せない?
マイクロセンサー:設置した場所付近の敵を表示?
リペアツール:自分、及び味方や自軍施設、乗り物を修理できる。是非持っておきたい装備
センサーブロッカー:使用すると一定時間自分がレーダーに映らない?
 

パッシブモジュール
1種類最大4個まで、合計10個まで装備できる
ARMOR PLATING:単純にアーマが12%増える
ANVIL ROUNDS:武器ダメージ5%上昇
DECEPTOR PLATES:アーマ5%上昇、ロックオン抵抗5%上昇、対空攻撃ダメージ-20%(自分が空に居る敵に攻撃したときのダメージが減るのか、自分が空に居るときに受けるダメージが減るのか不明)
LOCK-ON BOOSTER:ロックオン持続時間25%増加、ロックオンのリチャージ速度10%増加
REPAIR FIELD:回復速度15%増加、最大シールド12%増加
SHIELD BOOSTER:最大シールド25%増加
POLARITY CHARGER:走る速度5%増加、ジャンプゲージ回復速度15%増加、最大シールド12%増加
STEALTH MATRIX:敵レーダーに自分が映るまでの時間?25%増加、タレットの自分への反応速度150%増加、ロックオン抵抗10%増加
GYRO STABILIZER:リコイル10%減少、ロックオン持続時間25%増加、武器ダメージ2%増加

何をメインに使うかで何のモジュールを選べばいいか変わる。
スナイパーをメインにするならLOCK-ON BOOSTER4つ必須とかそんな感じ。

ゲームモードは、チームスコアが1000点に達した方が勝ち。
他にもモードあるかも。

5キーかBキーで施設設置が出来る。
タレットとかパワードスーツみたいなのが出せる。
 

Posted by Ranch - 2009.08.14,Fri

幾つかAOC情報をまとめてきましたが、増えてきたのでここでまとめます。

更新情報
8/14:公開

AOC動画リスト(ニコニコ動画)

プレイ前の基礎知識

ダメージ関連

日本語wikiと現行バージョンの違いをまとめたもの
・クラス編

各MAP解説
battleground
 

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